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王者荣耀:那些负战绩的玩家,都是从哪里“偷”来的经济?

作者:WeFun

2020-05-21 13:53:23

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经济一直都是峡谷中老生常谈的问题,前期所有努力都是为了经济上的领先,从而可以在中后期的团战中奠定胜利的基础。

  看过KPL联赛的玩家应该都清楚,赛事解说们通常都是用经济差来阐释双方的优劣势,由此可见,经济是王者峡谷比赛获胜的重要指标。

  

王者荣耀:那些“0杠几”的玩家,都是从哪里“偷”来的经济?

  玩家经常会在游戏里遇到一种怪异的情况:被自己多次单杀的敌人,一看面板“0杠几”,经济上却依旧能与自己持平。玩家并没有通过击杀的方式拉开经济差距,也就是费尽心思的击杀其实徒劳无功。

  其实,当这种情况发生时玩家往往得反思自己得游戏过程,到底是什么环节出了问题。

  

王者荣耀:那些“0杠几”的玩家,都是从哪里“偷”来的经济?

  于是,唐sir整理了峡谷中所有能提升经济的渠道和方式,用化整为零的攻略文来解释,那些屡屡被单杀的玩家,都掌握了哪些“发家致富”的本事。内容预告:①稳定对线;②入侵抢劫;③游走支援。

  稳定对线

  对线是王者荣耀最重要的经济获取途径,没有之一。玩家要想获得经济领先,对线上的每一个细节都必须要注意到:小兵是否补刀了最后一刀、河蟹是否成功抢到。这是在线上能够打出对线优势的不二基础。

  绝大部分王者玩家,并没有“补刀”这个概念。这也和MOBA游戏的发展有关,从最初DOTA的“正反补”,到LOL的“正补”,再到而今王者的“不补”,MOBA类游戏对于补刀的难度一直都是在降低的。

  

王者荣耀:那些“0杠几”的玩家,都是从哪里“偷”来的经济?

  当然这也与手、端游载体有关,与游戏节奏设置有关。但王者对于爱好“补刀”的玩家还是有格外的珍爱——达成补刀条件可以额外获取50%的经济。

  玩家在对线时,如果没有补刀和河蟹的加入,无论是经济和经验,都不会产生差距。对线的细节之处,就在于补刀的稳定和河蟹的抢夺。对线时的互相消耗、打架,其实都是为了改变对方补刀的节奏、争夺河蟹的归属权,从而达成经济上的领先。

  当玩家能在补兵和河蟹上取得胜利的时候,也就奠基了下一步的对线经济获取资格:单杀。对线时,敌方英雄也是经济的来源之一,能够单杀对面可以让对线期的经济积累过程更早结束。

  

王者荣耀:那些“0杠几”的玩家,都是从哪里“偷”来的经济?

  当然,“对线单杀”除了需要补刀和河蟹的细节之外,还能配合打野达成线上杀死对手的目的。双方都是如此,所以防gank是对线期的又一个细节,保证自身的安全,是经济稳定增长的重要基础。

  入侵抢劫

  当双方的对线实力、细节都雷同的时候,玩家获取经济的方式就要从“对线”上升到新的高度——入侵。从宏观的层面来说,入侵可以分成两种:入侵敌方和“入侵”己方。

  当对线陷入僵持的时候,双方无论是经济还是经验,其实都差不多。如果不存在英雄克制关系,又没有打野相助,对线双方就会进入一个无聊又尴尬的期间。清完线互相瞪着对面等下一波兵线。

  

王者荣耀:那些“0杠几”的玩家,都是从哪里“偷”来的经济?

  此时,“入侵”就是新的经济增长点。在对面塔下养老的时候,可以偷偷摸摸去对面野区杀头猪、宰只鸟,甚至运气好还能抢个红,这样几波下来就能明显和对面拉开经济差,达成线上单杀滚雪球的目的。

  当对面野区干干净净,线上又没有什么故事发生的时候。“入侵”己方野区,趁打野没空的时候杀猪宰鸟,也是线上经济增长的方式。不用不好意思,毕竟打野也没少蹭线上的经济。

  作为“入侵己方”的回报,线上玩家对线经济领先的情况下,务必要避免操作失误被单杀,或者被gank的局面,争取达成线上单杀的目的,以此来降低打野的压力。

  

王者荣耀:那些“0杠几”的玩家,都是从哪里“偷”来的经济?

  必要的时候,要配合打野的节奏,抱团前往对方野区入侵,或者拿下暴君、主宰,将团队优势进一步地扩大。王者荣耀是团队游戏,拿了团队的经济,也得回馈在团队身上,才能让胜算更大。

  游走支援

  游走支援是另一个“避免塔下养老”的经济增长方式。

  当己方野区和敌方野区都没有入侵的机会时,游走其他路线,通过小规模的团战“获取团战击杀和助攻”也是比较优质的理财手段。

  游走支援的目的一方面解决了自己在线上没事可做的尴尬,另一方面也是解决了其他线路的对线压力、打野的gank压力。既是对自己“偷野”行为的弥补,也是为团队做出的贡献。

  

王者荣耀:那些“0杠几”的玩家,都是从哪里“偷”来的经济?


  王者荣耀这样的团竞游戏,最不需要的就是那种“自私”的玩家。经济要拿最多,付出要拿最少,这样的玩家很难在一场对局中产生正面积极的作用,也不是能够上分的行为。

  通过游走支援,不仅能达成小规模团战以多打少的胜利,获取击杀和助攻,增长自己的经济;小团战的胜利也能让游戏获胜节奏增快,更方便团队尽早进入抱团推塔、拿龙、抢野的大节奏期。

  如此,不仅自己的经济噌噌噌往上涨,团队的经济同样如此。这样一来,游戏的失败也会成为小概率事件。

  

王者荣耀:那些“0杠几”的玩家,都是从哪里“偷”来的经济?

  王者荣耀虽然相对于DOTA、LOL而言,难度大大降低,但MOBA的本质依旧在那里,经济是获胜的第一要务。玩家想要取得经济上的领先,就必须兼顾到各方面的细节,从个人、团队两个层面去寻求“经济增长点”,最终依靠团队和金钱的力量拿下比赛的胜利。

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