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经典街机游戏《霹雳双警》,值得用一生来回味的经典

作者:WeFun

2020-05-19 16:23:23

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你还记得你接触的第一款街机吗?在人生成长过程中,总会经历无数个第一次,而第一次给你的感触非常重要,绝对是终身难忘的!

记得上次“街机人生”公众号投票,调查什么年龄段玩家的时候,我发现自己属于前两排,这才知道属于自己的游戏年代已经非常久远了。

街机游戏那些玩得好的,或者玩得溜的,不一定是自己接触的第一款游戏。但初次接触的游戏总有那么一些特殊的情怀。已经记不起是小学几年级的时候,第一次跟小伙伴去游戏室,而所谓的游戏室其实也只有两台街机。但当时的氛围相当浓重,人围人人挤人,毕竟此时街机算是新奇的事物,所有人都好奇。而这两个游戏中,就有我人生接触到的第一款街机游戏。

经典街机游戏《霹雳双警》,值得用一生来回味的经典

对于那个年代的我们, "中西"币比什么都重要。《野马战机》实在太难了,很多时候第二关都过不了,而《霹雳双警》可以轻松过三关。(当然那时候不知道游戏名字,只是简单说,"飞机""警察"游戏)。这里就说说当时我最爱玩的"警察"游戏吧。

这款游戏国内非官方译名为《霹雳双警》(Cyber Police ESWAT),也有翻译成"机器战警",游戏由世嘉于1989年制作发行,是一款典型的横向闯关游戏。后在1990年又发行是其他两个版本。

经典街机游戏《霹雳双警》,值得用一生来回味的经典

游戏一开始,我们控制的主角只是一名普通的警察,1P蓝色警察制服,2P红色警察制服,只有使用手枪。(不得不提这游戏的一大特色,子弹数量有限。虽然可以补充,但还是不能乱开枪。而子弹用完,只有近身用脚攻击,但威力却加大了。)

经典街机游戏《霹雳双警》,值得用一生来回味的经典

一开始面对的敌人也仅仅只是抢劫犯、小偷等小喽啰。前三关是抓住三名通缉犯,非常的简单,这也直接导致当时的玩这台街机的络绎不绝。

经典街机游戏《霹雳双警》,值得用一生来回味的经典

第一关的BOSS是个吐火的。记忆中人生的第一次和小伙伴争吵,差点动手,就是因为如何打过这胖子。小伙伴喜欢用枪,远距离打,安全。而我却喜欢故意打完子弹,直接用脚去解决,两脚搞定。

其实只要掌握了胖子的运动规律很简单的,用远战和近战都很简单的。

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第二关BOSS是个瘦高个,玩回旋镖的。比第一个BOSS更好解决,近身一脚就搞定,要是用枪就麻烦了,因为在BOSS前面的人质"美女"会挡住子弹,被击中还会发出"惨叫"。(系统也会提示,千万别射女孩)

经典街机游戏《霹雳双警》,值得用一生来回味的经典

第一次来到这里的玩家绝对懵哔。不过后面有一个箱子,我们可以站在上面射击,轻松搞定。

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击败BOSS之后,美女会来一个大大的拥抱。


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第三关BOSS是个玩"锚"的大汉,只要注意跳和蹲。远距离手枪可以轻松搞定。


经典街机游戏《霹雳双警》,值得用一生来回味的经典


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在过完三关以后,我们的警察主角就会被允许穿上ESWAT的外骨骼装甲,(太帅了)。每次看到穿机甲的画面就激动半天。而噩梦也开始了,敌人也开始变成机器人,激光炮台,攻击也变成手榴弹、导弹等。难度就大大提高,和前面三关相比完全是断崖式的。


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第四关出现的机械装甲,当时感觉很燃。这几只机器需要打很久才死

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会发射导弹的小BOSS

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打败之后裸身逃跑。

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不久之后我们又和小BOSS见面了,他正在引爆大楼。

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打败他之后,本关终于结束。

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外骨骼装甲可以为玩家抵挡一部分伤害,但也只限于飞刀,受到一定伤害后会出现破裂的现象,十分的真实。

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进入ESWAT阶段后,我们还可以通过拾取相应的道具来得到能够使用两次的额外武器,如电磁炮、散弹炮和半屏的火焰柱攻击。(这时候才发现这游戏还有第三个按键)

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第五关小BOSS是一头猛虎,以有规律的跳跃方式来攻击玩家。并不难缠,几秒钟就可以击败

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记得当时在"高手"的带领下,最远也只是打BOSS猩猩那关,在小伙伴中嘚瑟好几天。但在"游戏室"消失之前,一直没机会通关!猩猩后面这位就是本关的守关BOSS。


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第二只小BOSS,块头大很难缠,还会扔东西。当年每次都倒在头猩猩的拳头下。

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第六关出现两个血量超厚的BOSS,这两个机器人移动慢不难对付

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噩梦般的终极BOSS

经典街机游戏《霹雳双警》,值得用一生来回味的经典

《霹雳双警》诞生于1989年,由世嘉公司出品。距离今年也有31年了,在当时看来,设计的亮点不少。比如子弹是消耗品,3关过后穿戴的机器铠甲,而机甲会随到破坏而掉落。有了机甲才可以拥有额外的辅助武器。在这不得不吐槽一下,3关后,真的是太难了。而我前段时间在百度这游戏的时候,居然有人说这是世嘉最简单的通关的清版游戏。虽然现在网上有达人可以做到一命通关。但那是达人啊,一般很难做到。最后说一点,这游戏有一关,几乎就在中式文化发生的。

经典街机游戏《霹雳双警》,值得用一生来回味的经典

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时光境迁物是人非,当小学生成长为中年大叔,终于在模拟器的帮助下对游戏的通关,但不知道为什么,让自己最激动不已的还是自己一币可以打到前几关。也许现在的感动更多于儿时的激动吧!小时候希望那黄黄的"中西"币越多越好。现在才发现有条件的时候,越多越好的是我们宝贵的儿时时光。

投稿来源:年轻的老林

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毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!

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