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《命令与征服》与《红色警戒》致我们逝去的青春与情怀

作者:WeFun

2020-06-10 13:33:56

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命令与征服 一共出现过3个系列 包括泰伯利亚系列、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传)、将军系列。

  即时战略游戏,已经随着时代,慢慢的黯淡……

  上手成本高,似乎与如今的流行游戏格格不入。另外,对于新手挫败感强,也不得不提及。最后要说的是,这种非常鼓励高手对战的游戏,目前的发展变成了更多的玩家,也只是单机玩一下,实在不是个好现象。

  即便是没落了,到还不至于消亡。这不,曾经的Westwood工作室成员,就将《命令与征服》和《红色警戒》4K重制版搬到了Steam上来。

  曾经喜欢即时战略的玩家,一定会对这两个名字,感触颇深吧。

  

《命令与征服》与《红色警戒》仅有情怀,可这就是即时战略的困境

  ZX Spectrum

  起源·早期的即时战略作品

  《命令与征服》与《红色警戒》的名号,想必属于不怒自威。在二十多年前,这些名字,甚至就是即时战略的代名词!还有一点特别要说,就是此次的重制版本,不但包含游戏和所有的三个资料片,更是重新构建了多人模式,并且进化了UI与地图编辑器,甚至还有曾经未公开的花絮片段,诚意十足。

  要说起即时战略的定义,倒也不难理解,就是指游戏的过程,都是即时发生的,并非回合制,尤其是在决策的过程中,也必须是即时的,如果只是战斗采用了即时方式,而采集和建造发展又是另外一套玩法,严格来说也不能算作即时战略类型。

  

《命令与征服》与《红色警戒》仅有情怀,可这就是即时战略的困境

  Intellivision

  在英国,1983年由John Gibson开发的《Stonkers》,还有1987年发行的《Nether Earth》,被认为是最早的即时战略作品,平台是ZX Spectrum家用电脑。在北美,1984年的《上古战争艺术》,被视为开创者。另外,有些资料认为1982年发行在Intellivision游戏机平台的《Utopia》应该是最早的即时战略游戏,不过由于其采用的玩法,仅仅是有即时元素的半回合制,算是早期的研究方向可以,单纯归类又稍显不严谨。

  这些早期的游戏,其实都有一个通病,就是缺乏真正的对于资源的采集与争夺,在基地建设环节,也都内容匮乏。这就更像是一个只有战斗部分,并且不算完整的即时战略游戏。

  

《命令与征服》与《红色警戒》仅有情怀,可这就是即时战略的困境

  沙丘魔堡2

  惊艳·《沙丘魔堡2》让玩家们回味无穷

  改变这种格局的,其实是1989年,Sega Genesis平台上的《Herzog Zwei》。玩家控制可以变成机器人的飞机,还要对基地进行部署,基本上有了即时战略的轮廓与整体性。

  不过,说起来,对老玩家影响最大的,还必须是1992年由Westwood Studios推出的《沙丘魔堡2》,尽管此时,玩家们对于兵种的操作,还在非常初期的阶段,远没有后来的拉方块选区技术的支持。

  

《命令与征服》与《红色警戒》仅有情怀,可这就是即时战略的困境

  Herzog Zwei

  可就是这样一款作品,带来的确实不同以往的体验,玩家的每个决策,带来的后果,都会非常快速的反映出来,十分的特别。比如一开始,你发现了一块稍远的香料地区,你去采集,但没有派部队保护,敌人发现后,迅速偷袭打掉你的香料采集车,你再派援军,却为时已晚。

  后来,暴雪也参与到了即时战略的游戏开发中,并在1994年推出了初代《魔兽争霸》。

  在1995年的时候,暴雪更进一步,推出了《魔兽争霸2》,心有不爽的Westwood同样推出了重磅即时战略作品《命令与征服》。这两款游戏,一个是剑与魔法的世界,一个是真实的战争背景,简直当年即时战略界的卧龙与凤雏,难分伯仲。

  

《命令与征服》与《红色警戒》仅有情怀,可这就是即时战略的困境

  《命令与征服》与《红色警戒》的4K重制版

  神仙打架的辉煌与无奈的潮落

  Westwood可没有停下脚步,继续推出了《红色警戒》,在网吧红极一时。尤其是当年初次见到Win95版的画面,真的是太过惊艳!后来的几年,《横扫千军》,《帝国时代》等新的即时战略游戏,让市场百花齐放,争相模仿的作品更是数不胜数。

  在1998年的时候,暴雪的新作《星际争霸》来袭,又一次统一了即时战略的江山。而此时,《红色警戒》系列,也同样在慢慢前行。

  

《命令与征服》与《红色警戒》仅有情怀,可这就是即时战略的困境

  星际争霸的设定

  本来《星际争霸》已经成就非凡,但让人吃惊的是,暴雪竟然又在2002年推出了《魔兽争霸3·混乱之治》,并且引入了英雄单位的全新概念。感觉,自己的即时战略游戏,就能形成竞争了……

  至于这个英雄的概念,其实在《魔兽争霸2》里就已经有了雏形,据说在《魔兽争霸3·混乱之治》推出前的几年,暴雪的设计师接受采访的时候,就已经有了对于英雄进化的整体思路,可谓意识超前。

  《沙丘2000》,《命令与征服3:泰伯利亚之战》……即时战略在挣扎过后,还是无奈地走向了低谷。偶尔的作品,也只是针对那一小部分玩家的自嗨。

  

《命令与征服》与《红色警戒》仅有情怀,可这就是即时战略的困境

  《命令与征服》与《红色警戒》的4K重制版

  唯有情怀的C&C

  即便是这次的《命令与征服》与《红色警戒》的4K重制版,其实状况也是类似。因为这两款作品的重制版,仍然不能重新燃起玩家们对即时战略的热爱,更别提新的玩家了。

  不过作为一名老玩家,从《沙丘2》开始,一路玩到了《星际争霸2》,又怎么能割舍即时战略的这份思念呢?

  不知道大家是否还对《命令与征服》和《红色警戒》有情怀,那么我们不妨在评论区,畅谈一番吧。

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