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《战意》:领略古代战争运筹帷幄的魅力

作者:WeFun

2020-07-03 13:26:38

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《战意》融会了东西方的历史兵种,宏大的历史观中,玩家可化身为其中的一名将军,在广阔的领地板块上攻城掠地,在各个城池村庄中进行尔虞我诈的战争掠夺,今天就让我们透过《战意》,来领略古代战争运筹帷幄的魅力吧!

  一、领土战入门介绍

  所谓工欲善其事,必先利其器,在这款游戏中也是必须先好好认识机制和兵种大致的种类才能开始,简单说兵种大致可分为四大类–大盾系、枪兵系、远程系、骑兵系,相克则为:枪兵>骑兵>大盾>远程>枪兵。

  势力战的参与时间为每周的二、六晚上20:00~21:30,令人热血喷发的战争交响曲就等你的到来!和一般的攻城战不同,这不再是以个人名义,而将会是家族、联盟为首的军事性争夺,分为下列两种阵营。

  

你城没了,你城又有了,来《战意》体验最真实的尔虞我诈

  天命军:天命操之于我手,未来由我等来创造,玩家自创的联盟会依不同的管理而呈现百态,并且因为有核心人物,家族长的带领,玩家更有凝聚里,还能通过种种外交手腕,达成连纵或是擦除刺激的火花。

  镇国军:精忠报国,宿水餐风,视死如归!玩家们加入NPC所开设的卫戍营中,将骚乱反动、自命不凡的天命军逐出版块为己任。相比天命军,玩家们可以玩得更加自由自在,没有规则的限制,只需要参与领土战,累积功名,即可得到大量奖励,甚至是督军、元帅等称号。

  镇国军和天命军是永久敌对的敌人,双方皆认定对方为反贼,不共戴天的那种!

  宣战相关

  在早期版本中,家族必须要先对目标据点进行宣战才能发动攻击。但是当前版本中,宣战仅仅是为了争夺指挥官家族的权限。

  指挥官家族的权力:能在战场中踢出其他玩家以确保自己人能全员进入战场。

  成为指挥官的要求:玩家需要达到家族中军事指挥官阶级以上的职务,才有机会担任。

  宣战时的要求:家族进攻有部分限制,比方说家族等级1的时候只能攻打村庄,家族等级3能攻打城池,家族等级4能攻打能打关口,而在四大主城附近的城村需要更高等级才能攻打!

  势力战简单介绍

  

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  开战前除了要先在大地图中移动到目标地点外,还要先在马夫处配置好兵种与携带的器械。如果要长征的话最好也带好粮食,免得走到之后没办法打。

  一旦配置后无法更改,想换兵需要回到营寨所在地才能更换,最好跟大家讨论清楚要带啥兵。防守方能在城内或城外参与防守战,进攻方只能在城外参加。

  

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  城外透过战线列表加入。

  

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  进攻方指挥官还可以在大地图上建造前线营地作为一个临时的补给场所。一般模拟攻城不同,领土战的攻城战中并没有投石机、撞车、云梯,也需要在前线营地中购买,才可使用各种大型器械。

  

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  建造前线营地需要1000家族声望!声望来之不易,建造盖谨慎!

  另外前线营地也是能攻击的,被打下后会转移到对方手上。

  1.战场中死亡一次即退出战场,且在退出后会获得三分钟的负伤状态,短时间内无法再参与战斗。

  

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  因此在兵团还没用完以前,请尽量避免无谓的死亡。

  退出战场后,要记得补兵及确认军备状况。

  

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  另外要注意,平常能补兵补粮的驿站,在势力战期间无法使用,长征须注意补给线。

  2.承上,在野外被敌对势力玩家攻击并落败后,也会获得负伤状态。

  所以即便无法进入战场,也能在外面消耗对方备战人数,带给场内优势。

  

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  3.同上,备战人数是攻克一个城村的关键。

  若只准备刚刚好15人,容易因为武将死伤造成双方人数差距,最终导致落败。实力相当的情况下,总参战人数至少达20人-25人会比较合适。

  

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  二、认识战场和机制

  《战意》作为一款完成度极高的游戏拥有宏大的地图和多个板块及城池、关口、村庄地图,每个内部的地图都相当的不同,玩家必须透过好好地依照地图种类来使用相对的兵种才能达到事半功倍的效果。

  

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  东方地图

  一、东方村

  

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  芳草碧连天,此村彷彿如图乱世的桃园,攻守方必须在各个民房旁的巷道进行部阵,守方必须先守卫住中央的据点拖缓敌军的近攻,可透过中央民房的转角来规避敌方的炮火和远程投射,攻方则反之需要一步步推进和架设器械压缩守方的防守空间,拥有两条路的进攻选择上下虚晃一招,欺骗敌方的防守部阵,夺取了中央据点后则守方退居盆地的本营进行最后攻防,中央的大路和侧边的山丘小路皆是须谨慎提防之地。

  二、东方城-白鹿关

  常年的雨水滋润使得该地绿意盎然,但重建的城牆诉说著其纷乱。

  

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  此城最大的特征便是可以击破两边之城墙使得进攻路线不只侷限于城门和城墙,还需多堤防两城之破口,此城的中央据点为城门下,因此进攻方夺取了城墙需要透过楼梯转下城墙进行中央据点之夺取,守方若城墙被破坏需要特别注意右侧的补给点是否遭到夺取,若被夺取后是否需抢回等考验着防守的指挥官,进攻方的指挥官则被需考虑着是否要由大门进入,由于中央据点于正门,若是冒然进入必会遭受重大反击造成损失,本营的的攻防则是在总督府前的广场,守方可透过直条架设器械和军士进行回击,进攻方则可由三个方向进攻最终本营。

  三、东方城-玄机城

  规划完整的田字型城池和高耸的城牆,诉说著此地的繁荣。

  

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  此城相比上述的白鹿关是不可破坏城墙的,因此攻方被侷限至大门口和城墻云梯的进攻,但反之此城对比白鹿关相当巨大,要守好大门和每面城墙便非易事,下方完整规划的直线街道则是骑兵们最佳的赛车场,哒哒的马蹄准备消灭一切入侵此城的敌人,本营则是在一处庭院中,此城补给点众多,若攻方成功入侵补给将会相当容易,且于本营两侧,会对要回本营防守的守军造成极大的威胁,但守方若于本营成功架阵则攻方进攻本营将会暴露于远程火力之下。

  西方地图

  一、西方城

  

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  西方城可以说是全战意中对防守方优势最为巨大的城池了,地图小且无法破城墙,进攻方仅有正门和架设云梯的选择,中央据点拥有多个角度可进行砲击防守,但进攻方也绝非毫无胜率进攻方透过架设云梯吸引敌方之注意后可决定要由城墙架设器械烧扰敌方或是两方一致施压给中央,本营则有两侧的入口可以进行攻击,内城墙也是需要争夺之地,防守若丧失则下方则会遭受砲击,进攻若是无法取得将会导致进攻难以打出破口。

  以上只选择了几张《战意》中的领土战地图进行介绍,战场的情势瞬息万变,并非纸上谈兵便可一言两语概括的,根据每场的将军和指挥官比拚调度,虽可能仅有数十人却可笑傲敌方千万士兵也是不无可能,反之若是失误也可能导致整盘好局皆失,丧失一座城池,也非不无可能,将军用令,军士领命。

  三、新人天命军家族解析

  以下将介绍领土战中的大联盟布局和战意的另一种玩法,给想加入天命军的新人家族长和联盟长们看看。

  其实《战意》中领土战并非一个大联盟运用人数随意乱打即可,而是需要经过谨慎的布局来调配各地需要多少的人力以及猜测敌方的主力进攻位置,来安插需要放置多少人马,才不会进行浪费,这份工作也就是俗称的【统战】,可以说是整个联盟最重要之人物。

  

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  一、选择一块适合的发家之地。

  

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  选择一块适合的发家之地,不论是易守难攻的城池还是物资丰富的村庄都是相当不错的,但也相对代表这可能会是兵家必争之地若是刚加入不彷先由边陲之地,取得第一块好进行发家和宣传自身联盟,毕竟有地才有话语权说话。

  二、依照自身家族的实力进行外交和选择敌人。

  外交是这游戏相当最要的一环,不论是避开强大的敌人,或是联合敌人的敌人当作盟友都是必要的,再强大的家族经过反覆搥打都是会产生裂痕的,因此透过外交联合其他势力一同攻击比你们联盟更弱的敌人并吸收为壮大自身,若是真的周围都拚不过先暂时低头臣服配合之后自身实力足够离开此联盟自行发展也无不可。

  三、妥善运用自身家族的

  人力

  分为两种情况:一、家族和联盟人数众多,二、家族人数稀少。要先了解自身才能击败敌人,因此有多少人决定本次领土战该如何进行攻击和配置。

  防守

  1、点清出战人数

  这可持续地向外进行扩张,并且使用区域联合防守的方式将每个领地的防守人数降至最低,来进一步的增强进攻组人数和力道,简单来说如下图。

  

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  每个村庄布置足够抵挡一波的人数后,交由移动速度快的部队进行入场支援,达到村庄布置最少人数和得到最高战果的配置。

  2、战场各地佈置眼线侦查敌方

  作战就是情报战,越能抓出敌方部队的动向便能越早进行动员和佈防移动,若是真的敌方人力众多,也可以提早将远方的进攻组带回来进行佈防。

  3.进行野战的攻击

  《战意》中的大地图是可以强制追击敌方进行战斗的,若是胜利可以取得敌方身上的器械和资源,且敌方将会于一段时间进行负伤状态无法参战。

  进攻

  1.先勘查地形得知地图后拟定策略

  如上述所说情报相当重要,如可以提前得知,进攻目标为何便可提早进行战术的讨论,来决定兵种地佈置,器械架设等位置来达到事半功倍的效果。

  2.制定多种计画来随时应变瞬息万变的局势

  一个好的军师多会有数个锦囊妙计,因此一个领土战局势也绝非会依照剧本走下去,不过当然还是可能需要随机应变。

  四、明确告知和设立好部队的任务

  一个领土战多会分为三种人员的配置,防守组、进攻组、机动组,每个队伍各司其职才能达到利用最少人达到最佳化。

  1.防守组-如同其名负责防御,基本除了侦查不离开村庄,等待敌人的攻击,除了极重要的区域否则基本不会放满人守。

  2.进攻组-负责进攻联盟制定的目标区域。

  3.机动组-最为辛苦的一组,须带着能快速移动的兵种于全领地进行支 援防守和野战。

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