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Steam版《命运2》评测:这次是真的星辰大海

作者:WeFun

2020-07-28 13:57:42

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时至今日,已经在Steam上习惯《星际战甲》的玩家终于迎来此类游戏的最强竞品入驻:RPG+FPS游戏《命运2》脱离战网,免费登陆到了Steam平台。

  游戏刚一发售就创下30万在线人数和两周连续榜首的傲人成绩。从两年前上线初的火爆,到迅速跌落变成默默无闻,再到Steam上浴火重生,不论是游戏本身还是游戏的经历都颇具传奇色彩。

  1. 肝爆首选,发售两年至今仍旧出众的游戏表现

  不得不承认,游戏虽然已经发售两年,依旧不减当年的刚发售时的华丽风采。

  《命运》系列的游戏模式是在保持FPS的战斗机制下,最大限度的向MMORPG倾斜。从各个星球的地图排布来看,分为大地图探索、公共事件、遗落区域任务等强调单人探索体验的内容,副本由3人本Strike和变态难度的Raid构成。游戏的模式和更新和常见MMO类似,以游戏内部的赛季和面向玩家的“资料片”DLC构成,新装备、剧情、新模式由这些付费内容作为推动。PVP上以带有AI战斗的“智谋”与多人对战“熔炉”为主,将玩家在普通游戏模式下取得的各类装备进行平衡调校后引入战局,通过与游戏背景自洽的模式进行“光球”之类的争夺战进行竞技,总体流程还是非常紧张刺激的。

  

  游戏表现上,以两年后的审美眼光来看,不论是画面素质还是场景氛围营造都是3A级别的绝对水准;从荒废的欧洲大陆给予玩家的震撼,到月球平原上崛起的一座座虫族建筑的反差,再到高塔主城来之不易的宁静祥和,游戏带给玩家的画质体验足以让本世代的玩家满意。再者,在音乐音效和打击效果上,制作组也是经过了精细化的调校。枪械射击操控上,爆头判定与技能校准都有可感的误差调回,可以让玩家更加专注战斗流程推进而不必纠结于绝对精准和竞技元素。

  

  加之丝滑的优化使得流程几乎不会出现的Bug,给予了小编那不争气的1060本足够的尊重。本体免费也是将双臂敞开到最大,最大限度的欢迎新入坑的玩家。从游戏本身素质来说,虽不及神作,也只距一步之遥。

  2. 背景,剧情,人物,《命运2》是一盘多大的棋

  游戏本体讲述卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家扮演的主角将手持高等武器带领同盟打败猩红军团,挑战尊主盖欧,探索太阳系中的神秘领域,众志成城夺回家园。其后,游戏推出了《冥王诅咒》、《战争思维》、《遗落之族》以及《暗影要塞》四部DLC,场景横跨月球、涅索斯、火星、土星等众多行星。此次登录Steam也诚意十足,本体与年一DLC免费供玩家体验。

  Bungie(游戏开发商)为了让新玩家能更快跟上大部队的脚步,对游戏的开局和新手教程做了一些改变。目前的DLC2新手教程(就那个让玩家去偷船的任务)实际上是DLC1的新手教程。DLC2原本的主线“猩红战争(Red War)”被分离出来,成为了一个可选的故事任务线。

  

  游戏分为3个职业分支,分别为泰坦(坦克、肉盾)、游侠(游走、输出)和术士(法术、爆发)并且每个职业有对应雷系、火焰、虚空三种子职业,不同于DND(龙与地下城)其中经典的“战牧法”模式。制作组在制作游戏的过程中,将每一个职业的技能配合与分支做出了整体调配,使得每一个职业都可以由玩家自由搭配出不同的职业走向。配合纷繁复杂的枪支设计,在体验过程中玩家创造出自己的流派大法基本不受到限制。并且配合三个对应三个职业的游戏NPC的全程演出,使得整体内容与机制的化学反应充分,能够给玩家在体验流程和CG时带来深入其中的电影级体验。

  

  《命运2》自身凭借着海量的世界观背景、合理且深度的剧情演出穿插、不输暴雪的CG电影演出和职业设定与人物形象的营造,为玩家打造出一个纷争不断却机遇与挑战并存的壮丽太阳系舞台。

  3. 还有更多星球吗?未来“命运”如何

  解锁了地图所有星球后,小编开始对这个游戏产生了更多的思考,“还有更多星球吗?”不仅仅是对游戏地图扩展产生了更多期待,自游戏之外,《命运2》这个系列这次从“跪着挣钱”到“站着把钱挣了”能够持续多久。截止小编成稿前《命运2》的实时在线玩家已经连续4日低于20w,虽然不能说明太多问题,但也能够显示出这款游戏面对steam众多大型多人在线游戏存在的巨大压力。

  

  作为竞品的《warframe》已经能够在steam上创下巨量营收和稳固的用户,并且在代理的国服上也有不俗的营收表现。作为回归最主流市场的《命运2》,游戏不仅仅要解决在“回归”之前存留下的历史问题,并且在社交、剧情和模式开拓以及文化体系、IP体系的打造上要更进一步,在保证游戏质量的前提条件下传播游戏文化和游戏价值,而不是靠着一众发烧友和视频UP去为玩家做宣发讲解。

  进一步,对于中国这样庞大的强地域性市场来说,《命运2》不论是从类型题材还是游戏尺度都适配且适合。做好防沉迷和本地化引入以及良好的氛围文化营造后,向联动、手游、动漫、周边等进发,这款IP的具有市场潜力价值十分巨大。

  结语:

  

  常言道“行百里者半九十”,不论是曾经被唾弃后逐渐改错的《无人深空》还是如今从废墟里爬出来的科幻史诗FPS巨作《命运2》,优秀的游戏品质是游戏在玩家和商家面前一切活动的前提。《命运2》即将要面对的,不仅仅是眼前闪耀的“光能”,更是遥远光年外的未知星空。

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