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《星陨传说:流浪者的故事》:当策略卡牌与九宫格碰撞,会产生怎样的火花

作者:WeFun

2020-07-30 11:51:17

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《星陨传说:流浪者的故事》继承了前作中相当多的游戏元素。画风上,依旧延续了前作荒诞诡异的欧美漫画风。如果你了解《辛普森一家》这一连载了三十年的经典动画,想必会很快适应该游戏中独特的美术风格。当然,游戏中人物的立绘相比于《辛普森一家》更加夸张——人物外貌更偏向于怪物化和脸谱化

  《蔷薇十字小剑:弗洛伊登斯塔切尔(Rosenkreuzstilette Freudenstachel)》是由日本同人社团[erka:es]制作的一款2D平台动作游戏,是游戏《Rosenkreuzstilette(蔷薇十字小剑)》的续作,在原作事件结束之后不久后,RKS造成的破坏逐渐被修复,此时教皇在和他的追随者们组建了一个名为“Schwarzkreuz(施瓦茨克罗伊茨)”的新神秘黑魔法团体组织,意图在于把所有非教义下的魔法师的存在都视为对国家安全的威胁,并且开始狩猎他们,而本次的故事也在这场以RKS为主的抵抗运动中开始。

  

《蔷薇十字小剑:弗洛伊登斯塔切尔》—反抗命运的战斗再度开启

  游戏的考据&科普

  Rosenkreuzstilette据说原文为“Rose Cross Stilettos”,后经过现在的翻译为比较经典的“蔷薇十字小剑”,本作是一款在2007年12月31日 Comiket 73上发售的一部同人作品,在灵感方面受到了《洛克人》系列的影响,而音乐和背景的哥特式风格则也受到了两部比较经典的作品影响,一部是《恶魔城》(Castlevania),另一部是《命运长夜》(Fate/stay night)。在C75上展示了续作《Rosenkreuzstilette Freudenstachel》的0.01a版本的游戏企划原型,于2012年10月正式发布。实质上本作是一篇番外作品,并且是2008年愚人节的一个玩笑,谁知道在同年12月的C75上真的做了个演示版。

  

《蔷薇十字小剑:弗洛伊登斯塔切尔》—反抗命运的战斗再度开启

  本作也可以算是一款比较经典的同人游戏了,据说是参考于当年引爆市场的洛克人系列为原型。本作名称文中的Freudenstachel作为德语来说我确实不知道如何翻译,实际上是游戏中的一把冰柱状的锥型武器,似乎在日语中写作“歓喜の棘”,直译下来为愉悦之刺,大概是形容了武器本身吧。

  

《蔷薇十字小剑:弗洛伊登斯塔切尔》—反抗命运的战斗再度开启

  游戏的体验&分析

  本作作为RKS的续作来看,依旧是完美继承了前作的优点与缺点,非常典型的洛克人式玩法,作为2D平台动作游戏来看其实可操作性并不是很完美,导致其实难度颇高,基本框架和玩法一点都没有改变,在前作优秀的同人加持下依旧保持了较好的质量,只是局限于早期很多玩家苦手英语(德语)有不懂日文,结果分不清前作与本作的区别,当然还有绝大一部分懵懂的人在当时无良垃圾游戏媒体的宣传下以“蔷薇十字小剑F”来称呼本作,虽然总体大差不差,但还是感觉对不上号。

  

《蔷薇十字小剑:弗洛伊登斯塔切尔》—反抗命运的战斗再度开启

  本作的剧情衔接前作最后的结局,在叛乱事件后的几个月,教皇开始意识到了非已派的魔术师们对国家的威胁,与信仰者们组建了一个名为“Schwarzkreuz(施瓦茨克罗伊茨)”的新神秘黑魔法团体组织,把所有非教义下的魔法师的存在都视为对国家安全的威胁作为教义,并开始狩猎他们,前作女主斯匹莉缇娅·罗森伯格(Spiritia Rosenberg)在被施瓦茨克罗伊茨团体狩猎押收后,她的挚友芙萝迪娅·诺依瓦尔(Freudia Neuwahl)为了夺回斯匹莉缇娅开始与魔法师们进行了反抗运动。

  

《蔷薇十字小剑:弗洛伊登斯塔切尔》—反抗命运的战斗再度开启

  在玩法上来看依旧是非常典型的平台动作游戏,在保持了和前作高同步的基础上参考了一部分洛克人的玩法,。不过本作所带来的特色是在序章后的自行选择关卡中存在一些类似彩蛋的要素,比如存在一些形似“恶魔城”和“超级马里奥”性质的关卡。每关的Boss都可以被相应的能力克制,而新能力也是通过击败Boss来获得,转换能力则是通过换缎带颜色来区分,因此实际上存在一个最优打法。本作的整体流程分为序章+8个Boss+十字路+天界,合计下来总共多达17关,虽然没关不是很长,但是难度极其不平衡,正如之前所说,存在能力克制也存在最优解,因此逆流而上的打发实际上非常苦手,而顺流而下的打发则比较轻松,这天差地别的难度差也造就了较差的游戏体验,非常不自由。和前作一样,本作依旧存在许多的隐藏代码和作弊模式,对此有兴趣的玩家可以自行参考,比如Pamela模式可以将主角换芙萝迪娅成帕梅拉(Pamela)。此外游戏本身分成剧情模式和街机模式,唯一的区别也只在于街机模式没有剧情,上来就打不多废话。

  

《蔷薇十字小剑:弗洛伊登斯塔切尔》—反抗命运的战斗再度开启

  从画面上来看,可以说完美继承了前作的画质,音乐与背景等方面哥特风的渲染也能较好的体现出一种与命运抗争的意思,每一关的风格都大不相同,并且部分关卡还存在彩蛋,因此曲风之间差异也较大,拥有各自的特点,有些曲子比较经典也非常燃。虽然整体画风比较像素古朴,但是人设与立绘还是非常优秀和精致的。

  

《蔷薇十字小剑:弗洛伊登斯塔切尔》—反抗命运的战斗再度开启

  最终总结

  《蔷薇十字小剑:弗洛伊登斯塔切尔》作为一款经典的2D平台动作游戏来看可以说确实拥有自己的长处,只是整体机能上可能受到年代和同人团体技术的影响,导致游戏性还是有所欠缺,只能说在很多方面的创意和想法上也一定程度上弥补了不足,也是让作品质量提升,获得粉丝们认同的最主要的一个原因。本作推荐给喜欢像素动作游戏的玩家和蔷薇十字小剑系列爱好者。


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