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《原神》开测仅一日,口碑下滑为何如此猛烈,WeFun带你一探究竟

作者:WeFun

2020-09-16 17:00:27

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俗话说"耳听为虚眼见为实",在这里说的天花乱坠也不如真正下载游戏体验一番,目前《原神》PC端技术测试已经正式开始,感兴趣的玩家可以去官网直接下载游戏,当然也可以等到28号全平台公测,官方准备丰富了再进游戏也不迟啊

  备受期待的《原神》终于开启了PC端不删档测试,有超150W玩家注册成为“提瓦特”大陆的“旅人”,官方曾许诺,9月28日将会开启IOS、Andriod与PC的三端互通,所以,此次的PC端测试也被视为提前偷跑,尽管如此,还是没有抵挡住冲着“国产之光”而来的玩家们的热情,仅仅一天就将《原神》送上了各大媒体网站的热搜,对于《原神》各种测评和评价也接踵而来

  

  此前在原神未上线之前,对于《原神》的多种恶评大多来自于单机玩家对其“抄袭之风”的评价,因此《原神》抄袭《塞尔达》的呼声也是甚嚣尘上,多数自视有着“单机信仰”的玩家纷纷发出了坚决抵制《原神》的倡议,然而随着《原神》的上线,大多数玩家还是逃不过“真香定律”,不得不说,“真香”不愧为网络时代“第一定律”

  尽管如此,《原神》上线一天后,还是迎来了自己的“口碑滑铁卢”,接下来就给大家细数一下那些被网友“诟病”的原神之罪!

  WeFun《原神》社区,已建立,各位小伙伴可以前往WeFun官方原神社区一起讨论游戏玩法和交流游戏心得攻略,社区是给大家提供一个游戏互动和交友的港湾,希望大家在游戏的过程中也能收获交友的快乐~这一次WeFun陪你一起旅行!

  

  爆率低、逼氪吃相难看

  说到底,《原神》还是一款以养成为主的卡牌抽奖游戏,虽然是三端同步,但仍逃不过手游的那些老套路,多数玩家在本次的《原神》体验中,也感受到了来自KFZ满满的恶意,游戏中不光有五星角色更是有着五星装备,而想要获得这些“五星卡牌”唯一途径只有抽卡获得,而从多方网友的反馈来看,这些五星卡牌的概率低的可怕,同样的,即使你抽到了五星卡牌,那么培养费用也将是一笔不小的开销,《原神》的角色强化用的完全是抽卡手游的老一套系统,不仅需要升星突破等级上限,还要需要激活「命之座」增强技能。激活「命之座」需要使用对应角色的「命之星」,而「命之星」的获取方面就是抽得同样的角色,也就是说,需要抽到7个相同的角色,才能使其满破。

  总的来说,《原神》本质上还是一款披着开放世界外皮的抽卡养卡手游,它不是,也不会成为大家想象中的那种动作冒险游戏。在这样的前提下,无论它是否借鉴,都难以获得单机玩家的普遍认可。

  

  新手引导过长、升级缓慢

  虽说《原神》打着自由开放世界的旗号,但是本质的玩法也并不是那么“自由”,游戏初始阶段,玩家需要接受一段时长将近20分钟的新手引导,请注意,这个新手引导是无法跳过的,你只能被迫接受然后去完成它,之后才能完全“自由”。除了引导过长,升级速度也是被大多网友吐槽的一点,进入游戏的玩家想要推进剧情,还需要玩家等级达到一定的水平,比如第一章开始就需要玩家等级达到10级,许多玩家做完序章之后需要花费数小时时间去提升自己的等级,非常影响游戏体验。

  

  看似休闲,实则修仙

  很多人第一眼看到《原神》这种开放世界设定以及小清新的画风时,会觉得这是一款适合休闲玩家的“养老游戏”。但实际上真正体验之后却发现并非如此,《原神》并没有想象中那么休闲,而且在角色养成与任务成长方面,依旧延续了米哈游旗下另一款手游《崩坏三》肝与氪并重的传统。说肝,目前大家的体验感官主要是集中在地图空而大,新手教程繁琐,有玩家甚至花了1个小时没有升到10级。对于已经受够了这种长时间跑图、多要素养成的玩家来说,是否还会接受或者认可《原神》,着实是一个很大的问题,毕竟已经有无数游戏需要肝了,再来一款披着休闲外衣的重肝游戏,确实很难勾动玩家的兴趣。

  

  手柄玩家发来迫害报告

  《原神》是支持XBOX手柄的,但是它的键位是奇葩,虽说键位布局参考了PS4手柄,但是因为X、O和A、B刚好相反,所以,大家懂的!关键问题是它不允许自定义键位!!!对于手柄玩家来说这是极其不友好的一个设定,手柄玩家都有自己的一套键位习惯,你一上来就要人家按照你的规定来玩,这对于手柄玩家来说确实是感受到了深深的难受

  

  不管怎么说,游戏刚刚开测一天, 咱们拭目以待,作为国产单机游戏的试探,什么都需要时间去优化去修改,游戏初期就出现了很多的问题,说明游戏的可塑性还是很强的还有更大的空间去改进和突破,作为玩家我们还是不要太苛责,给国产游戏再多一点的时间,再给他们多一点的宽容和理解,来日方长,咱们拭目以待!

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