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宛若抗日神剧版的国产解谜游戏,但无人问津却应该是最好的结果

作者:WeFun

2020-10-13 13:34:22

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10月4日,国产反战爱国题材解谜游戏《余烬》于Steam商店悄然发售(10月1日登陆Steam)。一个电影公司能做出什么样的游戏?无人问津已是最好的结果!

  作为宁夏华夏西部影视城进军游戏领域的处女作,《余烬》聚焦抗战时期的西北地区,由高效的虚幻4游戏引擎打造展现出了抗战时期的西北风貌。游民星空在评价这款国产游戏时连用两个“出色”,其它测评媒体更是以其对标《原神》。单从宣传片来看,《余烬》有种抗日版《inside》的感觉,别具一格的抗战风貌让人眼前一亮,其题材更是让网友高呼——“够大胆,越多越好”!

  

游戏界的抗日神剧:姐姐勇闯监狱,弟弟上演“徒手撕鬼子”

  游戏讲述了坚强勇敢的姐弟二人通过一系列的关卡与邪恶的日本大佐斗智斗勇,并在一位善良日本士兵的帮助下逃出生天的故事。正值中秋、国庆,是爱国、反战题材作品大受欢迎的时候。虽说得了天时、人和,但《余烬》的表现却有些不尽如人意。

  故本篇将从《余烬》这款作品本身入手,测评游戏并分析其产生这一结果的原因。

  另外,鉴于游戏过冷找不到相关攻略,本篇也会将游戏中较难的谜题及解决方案放在鉴赏举例中。不过解谜剧透的并不多,可放心食用~

  理想与现实的反差

  早在介绍中就注定了《余烬》作品会与理想出现较大反差——无论搜索结果还是在先辈回忆中日本陆军并没有侵略至西北地区,更不可能发生在厂商所在地“宁夏”,怎么会有如此抗日神剧般的大量日军驻扎?

  

游戏界的抗日神剧:姐姐勇闯监狱,弟弟上演“徒手撕鬼子”

  提到抗日神剧,我们脑海中浮现出的场景总会出奇的一致,什么手撕鬼子的黑胡子大汉、抖枪术、穿皮衣的主角、日常躲子弹、躲不掉时还会发动终极技能“我赌你的枪里没有子弹”。不少网友调侃道:只要帝国不用核武器,我们绝不出动燕双鹰。

  

游戏界的抗日神剧:姐姐勇闯监狱,弟弟上演“徒手撕鬼子”

  曾经,在“战争游戏化、我军偶像化、敌军白痴化、伪军懦夫化”的“四化”方针指导下,国产抗日神剧也一部接着一部地涌现。英雄们要么智力超群要么身怀奇技,研制炸弹、飞檐走壁、甚至会在极度愤怒的情况下手撕鬼子,与其说是抗日神剧倒不如说是魔幻偶像剧。

  即使到了游戏中,《余烬》也没能摆脱“四化”方针的指导。如果常看类似神剧的话,游戏内一些关卡的解谜方案你应该会非常熟悉。比如,在敌军重兵把守城口不让进出时,姐姐上演了抗日剧里最为经典的进城桥段——搭日军顺风车。

  

游戏界的抗日神剧:姐姐勇闯监狱,弟弟上演“徒手撕鬼子”

  在翻墙、爬行等尝试无果之后,你竟然在日军的眼皮子底下跳上了他们车厢,就这样轻而易举地进了城……

  夜晚过探照灯场景更是熟悉。不知为何,在绝大多数抗日剧中的日军都很会在瞭望台检测范围内为自己制造盲点,夜晚的探照灯前总会有几摞沙袋堆在那里为抗日英雄们提供掩护。《余烬》中的场景也如出一辙,不过也可以不用像电视剧里那么胆颤心惊,《余烬》里的日军非常懂得按“敌军白痴化”的方针行事——只要你蹲着走它就可以假装看不见你。

  

游戏界的抗日神剧:姐姐勇闯监狱,弟弟上演“徒手撕鬼子”

  有时候你也可以贯彻“灯下黑”的原则在它们面前跑来跑去,甚至还可以明目张胆地旋转跳跃……

  

游戏界的抗日神剧:姐姐勇闯监狱,弟弟上演“徒手撕鬼子”

  在很多关卡中即使被某位士兵发现了也没事,他们似乎都很擅长玩忽职守,发现敌人逃跑绝不报告,只要躲过他的几枪依然可以平安无恙的逃之夭夭。甚至最后还会有一位善良的日本士兵开车带姐弟俩逃离魔爪,并在千钧一发之际一枪打死自己的长官日本大佐。

  尽管许多敌军已经表现出对姐弟俩的善意和对侵略行为的不满,弟弟还是会在极度愤怒的情况下空手撕一个连,多少有点黑胡子大汉的基因。

  

游戏界的抗日神剧:姐姐勇闯监狱,弟弟上演“徒手撕鬼子”

  亏在后来用梦境把这一神仙事迹圆过去了,要不然游戏题材这方面还真不好鉴别。

  从这方面来看,《余烬》的表现确实有些雷人,无人问津似乎是对游戏厂商最大的保护。

  技术仍需打磨,诚意有待提升

  “弟弟徒手撕鬼子”部分让人无论画风还是打击时的冲刺感甚至是地上的包子,都让你联想到那个曾红极一时的《亡灵杀手夏侯惇》,不说抄袭也多少有点借鉴的元素。不过相比于那个2013年的古董级作品来说,这款《余烬》更是做出了上世纪的操作方式。只能八个方向移动、围着包子转圈就是吃不到……说实话,玩红白机游戏时都没感觉到这么别扭。

  

游戏界的抗日神剧:姐姐勇闯监狱,弟弟上演“徒手撕鬼子”

  有心的是《余烬》还为人物加了影子,不过仔细看的话你也会疑惑:究竟是什么样的奇葩光源能照出这样的影子,真就影子和光源各有法各的想法呗?

  除了过探照灯的蹲走BUG,坐车进城场景的BUG也极多。目前已知的有:车模型比实际大,导致玩家莫名被撞;离车轮近了会被卷进去,但不会死掉,直到下一辆车到来才会Game Over;以及贯彻全图的穿模BUG,运镜上也多少有点问题。

  

游戏界的抗日神剧:姐姐勇闯监狱,弟弟上演“徒手撕鬼子”

  除了打着3D的旗号做2D解谜之外,《余烬》的解谜逻辑也很出戏。比如最具代表性的烧绳子,无论砍断、解开还是爬过去都可以成为这根绳索的解谜方案之一,而设计者偏偏选择了用火把烧(游戏内所有需要销毁的阻碍物都是用火烧的)。烧就烧嘛,前面一大堆火不用,还非要回去找小火炬。

  

游戏界的抗日神剧:姐姐勇闯监狱,弟弟上演“徒手撕鬼子”

  火炬点燃绳子消失的动画也不好说啥,而用两位村民的身体压倒火焰,姐弟俩竟然没有表现出一点悲愤或难过,让人不得不想想游戏到底有没有被用心做。

  最后一关的设定也是分外雷人:三人一车在轰炸机、加特林、狙击枪等追杀下死里逃生,善良的士兵还在生死关头击杀了日本大佐。接着镜头一转到了七十年后,拿出一张模糊的照片强行催泪。

  

游戏界的抗日神剧:姐姐勇闯监狱,弟弟上演“徒手撕鬼子”

  照片里可能是一个凄美的故事,但作品却没能让玩家高潮。

  结语

  单从作品本身来说,《余烬》这款游戏不值18软妹币,其不能得到青睐也是情理之中。作为一款国产游戏,虽然《余烬》在题材上就有得天独厚的优势,但奈何打铁更需自身硬。如果《余烬》因为一些情况火了,那无疑是开辟了一条从“抗日神剧”到“抗日神游”的路,炸弹包子、抖枪术、八百里开外狙人脑壳儿的雷人桥段又将在游戏区上演……所以,无人问津也是最好的结果。

  

游戏界的抗日神剧:姐姐勇闯监狱,弟弟上演“徒手撕鬼子”

  有人说这只是一个初入游戏江湖的电影厂商,如此评价是否过于刻薄。其实如果说是单方面的技术缺陷,我想玩家大都可以给以包容,但《余烬》的槽点远不在开发技术上,更多的是看不到诚意。尽管游戏区缺少一些抗日题材的作品,不过这不代表可以放低要求,如《左传》中所说:

  “若不幸而过,宁僭不滥”

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