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Valorant无畏契约:武器皮肤设计幕后揭秘

作者:WeFun

2020-05-20 11:09:24

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作为2020年最热门的新游戏之一,无畏契约自从上个月开启封闭测试以来,已经持续一个月霸占了Twtich的观众排行榜。

随着游戏测试区域越来越多,开发者和设计师开始在官网上发布博客,来揭晓他们创作新游戏的方方面面。在上周的开发者博客中,他们谈到了无畏契约军火库的建造方式,展现了每把武器制作的决策过程。

无畏契约:武器皮肤设计幕后揭秘

而在5月19日,负责无畏契约饰品的制作人Preeti Khanolkar,则是提到了武器皮肤的创作过程,他们如何将武器皮肤的主题变成现实。

无畏契约皮肤的设计原则:

Preeti表示他们设计武器皮肤不只是为了个性化表达,也是为了满足玩家的喜好,让玩家沉浸在自己选择的幻想中。如果玩家想要进一步满足幻想,他们也为武器皮肤设计了升级方向,玩家可以加入自定义动画、特效、音效等,总而言之,自己的武器皮肤由自己决定。

无畏契约:武器皮肤设计幕后揭秘

关于无畏契约的皮肤设计,设计师是有以下的原则:

皮肤的模型、美术设计、视觉效果、动画和音效等,只有在第一人称视角下,玩家才有完全的沉浸式体验。

其他玩家的第三人称视角,只能看到皮肤模型。

购买皮肤不会带来额外优势,但也不会产生劣势。

如果有任何皮肤打破以上原则,他们会立即修改。制作武器皮肤,不只是单纯的添加一层彩色涂鸦,设计师希望尽可能地满足玩家的幻想。他们设计皮肤是为了玩家,因此,研究团队梳理了大量玩家的问卷和反馈,调查出玩家想要在无畏契约里看到怎样的美术主题。

简单来说,是要做正统科幻、史诗奇幻还是时尚现代?之后就是激发创意,灵感的来源很多,有时候是美术师随意勾勒的草图,有时候是他们本身就热衷的事物,白板上贴了超过130张的便利贴,他们从中汲取灵感,然后在脑力激荡的前期阶段,询问自己下一步的计划。他们有时候会从一个平凡无奇的创意中,找到一个好的点子。

无畏契约:武器皮肤设计幕后揭秘

在这个过程中,皮肤团队使用了问答方式。他们会试图回答几个问题,帮助自己找到思考的方向,这些问题如下:

有什么形容词适合描述?

有什么主题曲适合这种情况?

有什么关键美术品可以捕捉这个世界的样貌?

这个世界中谁会使用这个武器?

武器是使用什么材料制作的?

玩家使用武器时,希望他们有什么感想情绪?

玩家初见武器时,那种哇的感觉是怎样?如果皮肤团队无法回答这些问题,那就只能停留在原地。他们不想在自己不清楚要做什么时,就贸然开发皮肤系列。他们希望通过回答以上问题,让团队产生凝聚力和共识,提供一致的皮肤制作水准。

无畏契约皮肤的制作过程:

那么,武器皮肤是怎样制作出来的呢?首先,概念美术师会根据团队的抽象想法和参考资料,创作出皮肤的概念图,经过反复修改后,变成皮肤的最终概念图。当他们完成概念图,一致认为达到理想化并且具有可行性后,就会开始建模。在建模阶段,会确保皮肤模型符合基本武器的第一人称和第三人称轮廓,即使掉在地上也很容易识别。

无畏契约:武器皮肤设计幕后揭秘

而武器皮肤的动画,也要让玩家保持熟悉的手感。使用新皮肤不意味着你要重新学习这个武器,射击方式还是相同,不能真的变快或者变慢了,在屏幕上显示的大小也不能有变化。当然,少数情况下,皮肤团队为了满足特定的幻想,会允许一些打破常规的特例。少数的皮肤在装备动画时,在屏幕显示上会稍大一些,但他们也是经历了很多的讨论和测试,获得了明确的设计审批,并且确保付费皮肤不会带来任何的战略优势。

在无畏契约这个游戏中,玩家应该专注于进攻、安装炸弹或者拆除炸弹,带着自己的风格获得胜利。武器皮肤也不应该改变这点,除了玩家在回合开始时随意扫射,和有时候检查武器。所有与武器皮肤相关的视觉特效,应该看起来很棒,但不能分散玩家的注意力。武器会保持基础的枪口爆破形状和范围,子弹轨迹只会在射击者的第一人称视角中显示。当玩家使用倍镜射击时,准星上不会有任何视觉效果,方便玩家进行瞄准。

音效则是巩固皮肤幻想的主要因素之一,也是游戏中的重要部分。他们不希望部分武器皮肤让玩家错过了关键的音效提醒,导致玩家未能完成反杀。如果皮肤音效是皮肤的一部分,皮肤团队会确保音量和基础武器差不多大,但依然会发出明显的声音。如果你是依靠音效来控制扫射,设计师不会让新的射击音效干扰你的节奏。有些皮肤会有装饰性的音效,但这些音效绝对不会掩盖周围更重要的音效。

无畏契约:武器皮肤设计幕后揭秘

无畏契约有一个测试一切东西的测试团队,他们每天进行两次游戏测试,设计师会尝试使用所有的新功能,包括地图、特工和皮肤。

在这个阶段中,皮肤造型的幻想主题和操作上不可妥协的原则,都会得到严格的检验。每个皮肤都会经过好几次的反馈,尽可能实现最初的创意,但也不会挢抂过正,违反皮肤团队对于游戏公平性的承诺。测试团队是最严厉的批评家,以下是他们收到的一些反馈,这些反馈确实帮助他们改善了皮肤:

这个皮肤太容易让人分心了,导致我根本不想买这个武器。

这个皮肤的跑步动画,感觉还不如基础武器那么流畅和灵敏。

这个皮肤的伤害和音效、视觉效果无法对应,虽然很酷,但干扰了我的正常游戏,而且模型太大了。

诸如此类,除了测试团队的反馈,他们还会在无畏契约团队中寻找一些专注于该美术风格的专家担任顾问。比如,他们要制作史诗奇幻的武器皮肤,就会让奇幻爱好者真的喜欢这种皮肤,如果他们不喜欢或者认为有可以做到更好的地方,皮肤团队会乐于接受批评。

结语:

至于这些皮肤是否取得成功,玩家说了才算数。无畏契约目前处于封闭测试阶段,皮肤团队需要等到全球上线后,才能得到更多的反馈。除此之外,他们也会询问一些FPS职业选手的意见,如果他们喜欢这些皮肤,或许就说明了皮肤团队的方向是正确的。

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