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武侠游戏能否作为国产文化对外输出?

作者:WeFun

2020-05-19 14:10:39

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今年1月份,CDPR全球社区经理Marcin Momot发布推文表达了对《古剑奇谭3》的喜爱,评论区对这款游戏痴迷的玩家也不在少数,作为中国文化代表之一的武侠,能否像日本的武士道文化一样,通过游戏传播向全世界呢?

  今年1月份,CDPR全球社区经理Marcin Momot发布推文表达了对《古剑奇谭3》的喜爱,评论区对这款游戏痴迷的玩家也不在少数,作为中国文化代表之一的武侠,能否像日本的武士道文化一样,通过游戏传播向全世界呢?

  

武侠游戏能否作为国产文化成功对外输出?

  武侠在国外的地位

  自远古部落战争时期,习武就已经成社会生活的一部分,慢慢的,随着思想的解放,武力不仅仅用于征伐杀戮,而是增添了道德情感,行侠仗义除暴安良成为了民间众多习武之人的初衷。武侠文化作为中国的特色文化,故事中往往包含着超凡脱俗的隐世高手,快意恩仇的江湖豪侠,倾城倾国的绝世美女,这些形象下的人物故事搭配着侠义精神,浓浓的江湖味足以激起我们心中的英雄梦。从战国时期的靳柯刺秦王,到唐朝李白的“十五好剑术,三十成文章”,再到晚清时期谭嗣同的“我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑”,甚至是《叶问4》里叶问所言:“我是一个习武之人,遇到不公义的事就一定要站出来”。武侠精神在中华文化中流传了上千年。如果说国人爱武侠是从古至今数千年文化的流传,那对于老外而言,他们对中国武侠的态度是什么样的呢?

  

武侠游戏能否作为国产文化成功对外输出?

  作为典型的东方文化,无论是在小说、影视动漫,又或者是游戏领域,武侠都有着众多作品,这些作品除了在国内风靡,在国外也有着不错的口碑。在reddit论坛上,就有很多武侠小说的爱好

  

武侠游戏能否作为国产文化成功对外输出?

  在国外,还有人专门成立了武侠小说的网站,放眼望去浓浓的国产味

  

武侠游戏能否作为国产文化成功对外输出?

  甚至前段时间腾讯收购阅文集团欺压作者的事,在国外也骂声一片(毕竟很多网文出自起点)

  

武侠游戏能否作为国产文化成功对外输出?

  不可否认,关于武侠的文化,除了国人对它的源远流长有着深厚的感情,外国人同样对这江湖气息十分着迷。

  武侠游戏在国外的表现

  早些时间,受发行平台的影响,被国内玩家熟知的《流星蝴蝶剑》、《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》等作品没能走出国门,反而是日本KOEI公司发行的《真三国无双》系列在国外火了。时至今日,随着越来越多的国产游戏上架steam,不少国产武侠也随之走出国门,收获了国外的大量好评,像是CDPR全球社区经理提到的《古剑奇谭3》、18年大火的《太吾绘卷》等。除了这些国人创作的国产武侠游戏之外,也有一些国外厂商在尝试创作中国武侠风的游戏。比如BIOWARE工作室花费4年心血制作的中国武侠风RPG游戏《翡翠帝国》、Lofty Sky制作的《书雁传奇》等。因为文化差异的原因,外国人想要做好一款中国武侠游戏并不是一件容易的事,往往只是徒有表面,但即便如此,这对于老外接触中国武侠文化也是一扇不错的窗口,同时也印证了外国人对武侠文化的认可与痴迷。

  

武侠游戏能否作为国产文化成功对外输出?

  武侠游戏何时能在国外大放异彩

  既然武侠文化在国外有着不错的受众,那国产武侠游戏走向世界大放异彩就是有机会的。

  当然投入的资金和精力以及要考虑的利益这些就不说了,只谈下作为一个玩家的看法。

  常年霸占Steam销量榜前十的GTA5最近因为epic的白给又是一阵大热,然而作为欧美“人手一份的通用货币”GTA5在日本却不怎么受待见。作为全球游戏市场的主要生产地,日本自产自销的特点很明显,这也促进了日本游戏风格的形成。除了偏爱剧情充实的PRG类游戏,萌物也是重要的因素,比起欧美的肌肉猛男,日本更喜欢萌妹子。而在日本市场大火的《荒野行动》就是抓住了这一点,设计了许多符合日式审美的角色形象,同时与众多二次元IP联动吸引日本玩家的眼球。这也说明了在参与游戏竞争的时候,要充分考虑消费者特点的不同进行游戏本土化的重要性。而在武侠文化成功输出,老外接受度较高的情况下,相信未来不久一定会有在海外大放异彩的国产武侠游戏。

  

武侠游戏能否作为国产文化成功对外输出?

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